- 培養學生邏輯思維、探究及解難能力。
- 培養學生對學習數理科學與科技的興趣及進行科學探究的正確態度。
- 學生能夠運用STREAM相關的知識,解決生活上的問題。
- 學生面對大量資訊時,能求真擇善及獨立思考,追求真理,明辨是非,建立正確的價值觀。
- 創設一個有利於STREAM教學及自學的環境,透過建立 STEM Lab,為學生創造自主的學習空間,培養學生的自學能力。
- 建立校本STREAM課程,在常識科加入STREAM 專題研習,與IT、數學科進行跨科協作,培養學生的科學、科技、工程及數理能力,與學校發展方向一致。
- 開放STEM Lab,讓所有學生有機會於每天課外活動時段自由參與STREAM相關的探究活動,培養學生對科學與科技探究的興趣。
- 設立STREAM獎勵計劃,讓學生自主完成不同的任務,透過活動循序漸進地學習各種STREAM研習技能。
- 與德育科合作,在德育課加入資訊素養單元,教授學生在面對大量資訊時,要求真擇善及獨立思考,建立正確的價值觀。
- 透過比賽或STREAM活動日,讓學生有機會展示所學及提供交流切磋的機會。
- 舉辦海外交流及觀摩活動,擴闊學生的眼界,增加學生對於STREAM相關科目的與趣。
重點活動
在常識科加入STREAM 專題研習,與IT、數學科進行跨科協作,培養學生的科學、科技、工程及數理能力。歷年本校實施的課程如下:
年級 |
主題 |
一年級 |
救生艇 |
二年級 |
乘風號帆船 |
三年級 |
隔熱屋 |
四年級 |
健康計步器 (BBC Micro:bit) |
五年級 |
自動灑水器 (BBC Micro:bit) |
六年級 |
智能遙控撿球車(mBot) |
在IT科推行校本編程課程,培養學生的計算思維、邏輯思維及解難能力,以配合STREAM校本課程。
年級 |
校本編程課程 |
一年級 |
「不插電」編碼活動 |
二年級 |
Hour of Code 順序結構 / Hour of Code 循環結構 |
三年級 |
Hour of Code 選擇和循環結構 |
四年級 |
BBC Micro:bit / Hour of Code (Minecraft探險家、Minecraft水上巡航) |
五年級 |
Scratch |
六年級 |
Hour of Code (憤怒鳥、魔雪奇緣) / mBlock / mBot2 編程機械人 |
在數學科加入STREAM教學活動,讓學生能綜合和應用知識與技能,並有創意地解決問題、建立新的構思或經審慎計算而作出判斷。
年級 |
主題 |
一年級 |
疊高樂(立體圖形) |
二年級 |
吸管飛行器(米) |
三年級 |
你的量杯(容量) |
四年級 |
健康飲食(四則混合計算) |
五年級 |
杯子打印(容量) |
六年級 |
多邊形製作(圖形的規律) |
在德育課加入資訊素養單元,教授學生在面對大量資訊時,要求真擇善及獨立思考。
在課外活動時段,創立STREAM興趣小組,進一步培養學生對運用STEM解決生活難題的能力及興趣。以下是STREAM興趣小組的活動:
年級 |
STREAM 興趣小組 |
一年級 |
「不插電」編碼活動、創意積木、Matatalab編程機械人 |
二年級 |
「不插電」編碼活動、創意積木、Matatalab編程機械人 |
三年級 |
LEGO® SPIKE Prime 編程機械人、創意積木、Matatalab編程機械人、科學DIY、邏輯編程機器人 |
四年級 |
LEGO® SPIKE Prime 編程機械人、3D打印筆、邏輯編程機器人、科學DIY、無人機體驗班、機械臂編程班 |
五年級 |
LEGO® SPIKE Prime 編程機械人、鐳射切割達人、3D打印筆、邏輯編程機器人、科學DIY、無人機體驗班、機械臂編程班、資訊素養桌遊 |
六年級 |
LEGO® SPIKE Prime 編程機械人、mBot2.0 先鋒車、鐳射切割達人、3D打印筆、邏輯編程機器人、科學DIY、無人機體驗班、資訊素養桌遊 |
在導修課時段,開放STEM Lab,提供機會讓學生自發地進行學習及創作。
建立獎勵積點制度,鼓勵不同程度的學生按自己的興趣和能力,透過自選的自學及實作活動獲取校內STREAM認證。
透過比賽或STEM活動日,讓學生有機會展示所學。